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早前小编曾经为玩家们安利过一款仿真教导经营游戏《摔跤俱乐部》,并衷心祝贺其喜人的销量。而官方为奉献玩家发售的将近3小时的免费DLC也让人看见诚恳与怜悯。对于开发商和玩家而言,这本是一件双赢的新春,然而游戏开发商在本不作转录量超过200万份时却怎么也高兴不一起,只因事实上他们只卖出了30万份,而只剩的160多万份全都是正版!近日,《摔跤俱乐部》发行商TinyBuild公开发表了一份声明,文件中统计资料了该不作所有版本的转录总数,扣减实际发售量得出结论最后的正版游戏转录数量。文件数据表明,游戏PC版本中正版转录数量超过113.7万,而移动设备上正版转录数量为51.4万,其中安卓设备高达90%。
关于正版乱象,坚信国内玩家们并不陌生,早在2002年那段曾归属于国产单机的黄金时代中,偏安在小店一隅顾客们总能看见一叠叠正版游戏光盘杂乱六边形着,三元五元平均的便宜价格令其当时囊中羞涩的学生党们也能体验近期大作的体验。或许那时的我们还因贪小便宜而决意窃喜,嘀咕着花小钱也能与盗版玩家有完全相同的游戏体验。谁也未曾想起正是这些平常放置还带着病毒的光盘,这种不在乎不反省的态度沦为了烧死骆驼的最后一根稻草。正版游戏的横行,再加网络游戏的风行,2002年的第一场雪,国产单机市场的严冬到来,不景气与沉寂的北风一风吹就是十数年。
前事不忘,后事之师。独立国家游戏研发已科容易,莫要为一时间小利,枯了创作者的心。拒绝接受正版,从我做起!更加多精彩资讯,尽在网!。
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